CONTRA MARCA
Apresentamos aqui a função “Contra-Marca”, conhecida também como “CM” no termo popular, sendo um sistema muito importante no upgrade de atributos!
Antes de começarmos, essa função requer nível 48 do personagem.
Conhecendo o sistema…


Adquirindo as primeiras contra-marcas:

Clicando no botão “Salão”, será aberta a janela abaixo, que permite ao usuário comprar por 2.000 (2 mil) cupons uma unidade (botão “Livre”), ou 10 unidades por 18.000 (dezoito mil) cupons.
Obs: No botão escrito “Livre”, você pode adquirir suas primeiras contra-marcas, com uma limitação de 5 unidades por dia.

Nota: Lembrando que o intervalo para pegar cada contra-marca é de 10 minutos. Caso você possua pacto do rei, o tempo de resfriamento é zero.
Existem outras formas mais recomendáveis de se adquirir contra-marcas, conforme abaixo:
- Recargas
- Consumos
- Eventos Temáticos
- Instância Castelo na Cidade
- Popfull
- Outros eventos
Agora vejamos seus atributos na tabela abaixo:

Lembrete: os atributos secundários poderão ser definidos aleatoriamente.
Elevando os níveis da contra-marca:

Ao clicar com o botão direito do mouse na contra-marca, clique na opção “Aço”.
Você verá uma janela semelhante à imagem abaixo:

Clique em “aço uma vez” para fazer uma tentativa ou selecione “10 vezes” para que, automaticamente, sejam feitas 10 tentativas consecutivas de upgrade dos níveis (estrelas) da contra-marca.
Obs: Note que as taxas de sucesso são aleatórias, havendo uma probabilidade de falha, sendo assim necessárias quantidades distintas do item “Cristal de alma” (necessário para fazer as tentativas de upgrade).
Abaixo temos a tabela de itens necessários para esse upgrade:

Lembrando que os itens de upgrade podem também ser obtidos em outros locais.
Opção “Tirar”:

Usada para remover a contra-marca do slot.
Já para retirar todas de uma vez, clique no botão “desequipar”

TIPOS DE CONTRA-MARCA
Na tabela abaixo, podemos ver os tipos de contra-marca:

Quanto maior a qualidade, melhor será o atributo final no nível máximo de upgrade (considere cinza qualidade 1 e laranja qualidade 5).
Além da classificação definida pelas cores e estrelas, existem também as posições de CM, onde os atributos normais variam de acordo com o número da posição, conforme tabela abaixo:

Dicas: A agilidade é essencial para se ganhar uma partida, uma vez que ela ajuda a jogar à frente de inimigos. A sorte é escolhida ao invés da defesa devido à defesa ser flexível, isto é, estar ativada em diversas funções do jogo. Nesse cenário a escolha da sorte seria para equilibrar os atributos.
Se sua sorte for superior à defesa, a melhor escolha de contra-marca (posições 2 e 5) é de defesa.
COMBOS DE CONTRA-MARCA
Na tabela abaixo, foram delimitados em verde todos os combos que são essenciais em uma conta:

• Os combos da coluna 2 são todos importantes para aumentar os atributos principais de sua conta, sendo recomendado que os obtenha!
• Com relação aos combos da coluna 4, é necessário obter aqueles que influenciarão na porcentagem do dano causado ou dano sofrido! Com exceção do combo de “Feiticeiros”, pois ele prejudica o dano para aumentar a defesa.
• Já os combos da coluna 6 são aqueles que só serão utilizados dentro do Popfull, ou seja, não é necessário que você os guarde ou os equipe em partidas de GVG ou PVP.
Além disso, foram delimitados em vermelho as CMs que só podem ser obtidas em popfull e em azul aquelas que podem ser obtidas nas chances gratuitas.
Importante: todas podem ser obtidas através de baús de CM que vêm em recarga, consumo ou eventos!
Os combos (2, 4 e 6) só funcionam por parte do equipamento, ou seja, devem estar juntos ou na roupa, face, olho, etc. Além de que não acumulam, isto é, cada um só pode ser ativado uma vez!!!
Para concluir este artigo, trouxemos um exemplo de Foco das CMs, onde utilizamos o atributo Speed, que é muito desejado pelos jogadores.

Essa é a quantidade máxima de Speed que é possível adquirir em CMs com todo o “foco” em um mesmo atributo.
Mas vocês devem estar se perguntando, o que é “foco”?
Foco é um atributo secundário extra que é adquirido ao atingir certos níveis da contra-marca. Ele pode acumular em um mesmo atributo, ou não.