Propriedades do Pet

Por admin.ddtank Em Notícias

Atributos básicos

Ataque

  • Branco: Aumento do ataque +50 pontos
  • Verde: Aumento do ataque +100 pontos
  • Azul: Aumento do ataque +150 pontos

Defesa

  • Branco: Aumento da defesa +100 pontos
  • Verde: Aumento da defesa +150 pontos
  • Azul: Aumento da defesa +200 pontos

Agilidade

  • Branco: Aumento da agilidade +50 pontos
  • Verde: Aumento da agilidade +100 pontos
  • Azul: Aumento da agilidade +150 pontos

Saúde

  • Branco: Aumento do HP +300 pontos
  • Verde: Aumento do HP +400 pontos
  • Azul: Aumento do HP +500 pontos

Atributos secundários

Ataque Mágico

  • Branco: Aumento de ataque mágico +50 pontos
  • Verde: Aumento de ataque mágico +100 pontos
  • Azul: Aumento de ataque mágico +150 pontos

Resistência Mágica

  • Branco: Aumento da resistência mágica +100 pontos
  • Verde: Aumento da resistência mágica +150 pontos
  • Azul: Aumento da resistência mágica +200 pontos

Habilidades

Emocional/Lealdade

  • Branco: Ao morrer um aliado, o dano aumenta em 6% por 3 turnos (PvP)
  • Verde: Quando um aliado morre, o dano é aumentado em 9%, com efeito por 3 rodadas (efetivo em PvP).
  • Azul: Quando um aliado morre, o dano é aumentado em 12%, com efeito em 3 rodadas (efetivo em PvP)

Leal/Honra

  • Azul: Ao morrer um aliado, aumenta sua redução de dano em 20% por 10 turnos
  • Roxo: Quando aliado morre, a redução de dano aumenta em 25%, por 10 turnos (efetivo em PvP)
  • Laranja: Quando um aliado morre, a redução de dano aumenta em 30% por 10 turnos (efetivo em PvP)

Impulsivo/Impulso

  • Azul: Ao começar a batalha, o dano causado é aumento em 9%, diminuindo 3% a cada rodada (efetivo em PvP)
  • Roxo: O dano causado no início da batalha aumenta em 15% e diminui em 5% a cada rodada (Efetivo em PvP)
  • Laranja: O dano causado no início da batalha aumenta em 18% e diminui em 6% a cada rodada (efetivo em pvp)

Travesso

  • Branco:  Cada projétil que acerta o alvo tem 10% de chance de drenar 3 pontos de mana do inimigo
  • Verde: Cada projétil que acerta o alvo tem 15% de chance de drenar 3 pontos de mana do inimigo
  • Azul: A cada projétil que atingir o alvo, há 20% de chance de roubar 3 pontos de magia do inimigo

Rejeitador/Rejeição

  • Branco: Causa +6% de dano a oponentes do gênero oposto, -6% a do mesmo gênero
  • Verde: Causa +9% de dano aos oponentes do gênero oposto, -9% a do mesmo gênero
  • Azul: O dano contra o sexo oposto aumenta em 12%, enquanto o dano contra o mesmo sexo diminui em 12%

Calmo/Composto

  • Branco: No início do combate, todos os aliados têm +10% de redução de dano, mas -10% de velocidade por 3 turnos (PvP)
  • Verde: Ao começar a batalha, todos os aliados recebem um aumento de 15% de redução de dano, mas sua velocidade de ataque é reduzida em 15% por 3 turnos
  • Azul: Ao começar a batalha, todos os aliados recebem um aumento de 20% de redução de dano, mas sua velocidade de ataque é reduzida em 20% por 3 turnos

Líder

  • Branco: No início do combate, a cada 5 turnos, concede aleatoriamente a si/aliados +6% de dano ou +6%  redução de dano. Máximo: +18% de dano e +18% de redução (efetivo em PvP)
  • Verde: No início do combate, a cada 4 turnos, concede aleatoriamente a si/aliados +6% de dano ou +6%  redução de dano. Máximo: +18% de dano e +18% de redução (efetivo em PvP)
  • Azul: Ao começar a batalha, a cada 3 turnos, aleatoriamente, o personagem/aliado recebe um efeito de aumento de dano de 6% ou redução de dano de 6%, com o aumento máximo de 18% de dano ou 18% de redução de dano (efetivo em PvP)

Desconfiado/Desconfiança

  • Branco: Causa -6% de dano a oponentes do gênero oposto, +6% a do mesmo gênero
  • Verde: Causa -9% de dano a oponentes do gênero oposto, +9% a do mesmo gênero
  • Azul: O dano contra o sexo oposto diminui em 12% enquanto o dano contra o mesmo sexo aumenta em 12%

Otimista

  • Verde: Após 5 acertos críticos, o próximo uso de habilidade do mascote consome 10 pontos de mana a menos (PvP)
  • Azul: Após causar 5 críticos o próximo uso de habilidade do pet reduz o custo de magia em 15 pontos
  • Roxo: Após causar 5 críticos, o próximo uso de habilidade do pet, reduz o custo de magia em 20 pontos

Apostador

  • Verde: No início do combate, lança uma moeda: 49,50% de chance de +9% dano / -9% redução > 49,5% de +9% redução / -9% dano > 1% de + 9% dano e +9% redução
  • Azul: Ao começar a batalha, jogar uma moeda, com 49,5% de chance de aumentar o dano em 12% e reduzir o dano em 9%, 49,5% de chance de aumentar o dano em 12% e reduzir o dano em 9%, 1% de chance de aumentar o dano e defesa em 12%
  • Roxo: Ao começar a batalha, jogar uma moeda, com 49,5% de chance de aumentar o dano em 15% e reduzir o ano em 9%, 49,5% de chance de aumentar o dano em 15% e reduzir o dano em 9%, 1% de chance de aumentar o dano e defesa em 15%

Arrogante

  • Verde: Quando a vida estiver abaixo de 20%, o dano é aumentado em 6% (PvP)
  • Azul: Quando a vida do personagem estiver abaixo de 25%, o dano é aumento em 12% (efetivo em PvP)
  • Roxo: Quando a vida do personagem estiver abaixo de 30%, o dano é aumento em 15% (efetivo em PvP)

Tranquilo

  • Verde: No início do combate, a cada turno você recebe +2 de mana, enquanto aliados e oponentes recebem +1
  • Azul: Ao começar a batalha, a cada turno, o personagem ganha 3 pontos de magia, e todos os aliados e inimigos ganham 1 ponto de magia
  • Roxo: Ao começar a batalha, a cada turno, o personagem ganha 4 pontos de magia, e todos os aliados e inimigos ganham 2 pontos de magia

Contido/Paciência

  • Verde: Nos primeiros 3 turnos o personagem recebe “selamento” (sem voar, usar montarias, habilidades de mascote ou disparar balas; pode apenas rastejar); após isso, o dano aumenta em 10% por 2 turnos (PvP)
  • Azul: Nos primeiros 3 turnos, o personagem recebe um selo + proibição de voo, ao final do turno, o dano é aumento em 12% por 2 turnos (efetivo PvP)
  • Roxo: Nos primeiros 3 turnos, o personagem recebe um selo + proibição de voo, ao final do turno, o dano é aumentado em 15% por 2 turnos (efetivo em PvP)

Rebelde/Rebeldia

  • Verde: Nos 3 primeiros turnos, o dano é aumentado em 9%, mas depois o mascote não pode usar habilidades ativas.
  • Azul: Nos primeiros 3 turnos, o dano é aumentado em 12%, Após o 4º turno, a habilidade ativa do pet é desativa
  • Roxo: Nos primeiros 3 turnos, o dano é aumento em 15% Após o 5 turno, a habilidade ativa do pet é desativada

Solitário/Recluso

  • Verde: Ao sair de estados de controle (congelamento, aprisionamento etc.), o dano aumenta em 8% por 2 turnos (PvP)
  • Azul: Quando controlado por efeitos como congelamento ou prisão, ao sair do controle, o dano é aumentado em 12%, por 2 turnos (efetivo em PvP)
  • Roxo: Quando controlado por efeitos como congelamento ou prisão, ao sair do controle, o dano é aumento em 15%, por 2 turnos (efetivo em PvP)

Fobia social

  • Azul: Efeitos de invisibilidade dos aliados duram +1 turno (PvP)

Agressivo com os fracos/Fragilidade

  • Azul: Causa +12% de dano a inimigos com % de vida menor que a sua (PvP)
  • Roxo: O dano contra inimigos com menos HP que o seu é aumento em 15% (efetivo em PvP)
  • Roxo: O dano contra inimigos com menos HP que o seu é aumento em 18% (efetivo em PvP)

Apaixonado/Entusiasmo

  • Branco: A cada turno recupera 1 ponto de mana para todos os aliados. (efetivo em PvP)
  • Verde: Quando houver aliados em campo, a cada turno, o personagem recupera 2 pontos de magia para um aliado (efetivo em PvP)
  • Azul: Quando houver aliados em campo, a cada turno, o personagem recupera 3 pontos de magia para um aliado (efetivo em PvP)

Destemido

  • Azul: Com vida abaixo de 20%, todos os inimigos tem o dobro de custo de mana por 2 turnos
  • Roxo: Quando a vida do personagem estiver abaixo de 25%, o custo de magia dos pets inimigos é dobrado, por 2 turnos
  • Laranja: Quando a vida do personagem estiver abaixo de 30%, o custo de magia dos pets inimigos é dobrado, por 2 turnos

Unidade/Cooperativo

  • Verde: Para cada aliado em campo (incluindo ilusões), o dano é aumentado em 5% (efetivo em PvP)
  • Azul: Para cada aliado em campo (incluindo ilusões), o dano é aumentado em 8% (efetivo em PvP)
  • Roxo: Para cada aliado em campo (incluindo ilusões), o dano é aumentado em 10% (efetivo em PvP)

Tolerante/Resiliência

  • Azul: Nos 3 primeiros turnos, o dano recebido é reduzido em 20%, após esse período, a redução aumenta para 10% (efetivo em PvP)
  • Roxo: Nos primeiros 3 turnos, o dano é reduzido em 25%, após 3 turnos, a redução de dano é aumentada em 12% (efetivo em PvP)
  • Laranja: Nos primeiros 3 turnos, o dano é reduzido em 30%, após 3 turnos, a redução de dano é aumentada em 15% (efetivo em PvP)

Cauteloso/Prudente

  • Azul: No início do combate, há 100% de chance de evitar acertos críticos. A chance reduz 33% por turno (efetivo em PvP)
  • Roxo: Ao começar a batalha, a chance de sofrer um crítico é reduzida em 100%, e essa redução diminui 25% a cada turno
  • Laranja:Ao começar a batalha, a chance de sofrer um crítico é reduzida em 100%, e essa redução diminui 20% a cada turno

Persistente

  • Laranja: Ao morrer, aprisiona todos os inimigos por 1 turno (PvP)

Brincalhão

  • Laranja: Efeitos de congelamento dura +1 turno nos 6 primeiros turnos

Obsessivo

  • Laranja: Ao morrer um aliado, recebe 1 imunidade a dano fatal (PvP)
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