Crise do Parque Notícias

Crise do Parque

Com a chegada da atualização 12.9, foi introduzido um novo modo de jogo entre servidoresEsse modo está disponível na aba Combates > Invasão em Equipe. Nesse novo modo de jogo ele é voltado para a função contra-marca, cada jogador pode passar cada fase da instância até 3x por semana. Os drops da instância, são focados em ups da contra-marca, principalmente na nova função símbolo. IngressosAo entrar na sala no canto superior direito o jogo te pede um ingresso. Em cada dificuldade tem o seu próprio ingresso para jogar e esse ingresso é obrigatório para iniciar o modo de jogo. Os Seguintes ingressos podem ser comprados pelo jogador por Cps/L.Cps  através da loja Cada ingresso representa o nível de dificuldade e a quantidade de atributos que o jogador vai ganhar ao usar o Ingresso, caso o jogador use o ingresso 1, ele vai ganhar apenas 1 atributo e assim em diante. Os atributos dos ingressos são definidos aleatoriamente  quando o jogador abre o ingresso na mochila. Caso o jogador não goste do atributo que veio no ingresso é capaz de fazer o refino dos atributos clicando no ingresso da mochila depois em síntese e indo até a aba de refinar, para o refino é gasto o item Brilho Estelar do Paraíso. Caso o jogador queira transformar o seu bilhete de nível inferior em um de nível superior o upgrade é feito na mesma aba porém na parte Ingresso, para fazer o upgrade do ingresso o jogador vai precisar de 4 bilhetes do mesmo nivel para fazer fusão e de Brilho Estelar do Paraíso. Brilho Estelar do Paraíso. Item obtido através do evento Crise do Parque, com esse item o jogador é capaz de refinar os bilhetes ou fundir o bilhete em um de nível superior.O jogador pode obter esse item através do evento Crise do Parque. Informações sobre o modo de jogoBarra de Felicidade Felicidade é obrigatória para que o jogador consiga jogar no seu round. Ao chegar em 0 o jogador não pode realizar nenhuma ação até que sua felicidade aumente. Caso o jogador chegue aos 100 de felicidade a sua felicidade será reduzida para 30 porém o jogador vai dar o dobro de dano durante um tempo. Jogadores podem aumentar sua felicidade ou a dos seus aliados ao usar habilidades ou pegar o bolo no chão. Bolo - Funciona como um arremessável  caso acerte apenas 1 jogador aumenta a felicidade em 25, se forem múltiplos aumentará em 15 a felicidade dos aliados atingidos. Champagne - Recupera 5%  do HP de todos os aliados e aumenta a felicidade deles em 10. Bolo no chão - O jogador que pegar o bolo no chão irá receber 20 de felicidade. POW - Não aumenta a felicidade, porém aumenta a raiva em 45 e o dano do pow em 6%. (mencionei aqui porque já estou falando das habs mesmo) Dentro dos Stages1° StageNesse primeiro stage o foco é em proteger os pintinhos dos pequenos monstros aliados enquanto você foca no objetivo para concluir o stage que é matar o Minotauro. 2° Stage:Nesse stage o foco é matar o boss Rei Morcego.Ainda nesse round temos um gerador que caso desligado vai reduzir a felicidade dos jogadores em 10 a cada round. Caso o gerador esteja ligado ele irá aumentar 10 de felicidade de todos os aliados aumentando +10 nesses pontos a cada vez que o boss ataca. Para ligar o gerador o jogador deve descer os obstáculos no caminho e ficar em cima do gerador que estará lá embaixo junto com um monte de presentes. Quando o jogador quebrar um presente será aumentado 10 de felicidade para cada aliado.3° Stage:O foco desse stage é matar o Palhaço.Cada caixa palhaço ou cópia do palhaço  solta um bolo onde ela foi destruída. Quando o palhaço estiver chorando o dano recebido do mesmo é reduzido na metade. 4° Stage:Nesse stage o foco é matar a Gata Preta. Cada rodada de ataque da Gata Preta - ela vai pegar um bolo no chão e esse bolo vai dar a ela 20 pontos.O ataque pode ser dado pela parte de baixo da plataforma, não precisa de em cima do boss precisamente.Unicórnios - Ao serem destruídos vão derrubar 3 bolos no chão.Pelo de gato - Ao passar por cima dele a felicidade de quem passou será reduzida em 20, cada pelo invocado custa 20 pontos do boss (ela pode invocar 2 no max, 40 pontos).
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CHEFE DO MUNDO Tutoriais

CHEFE DO MUNDO

Olá, Tankers! Neste tutorial, vamos explicar tudo o que você precisa saber sobre o Chefe do Mundo, popularmente chamado de CF.   O evento fica localizado na aba “Combates”, disponível no lobby do jogo A batalha contra o Chefe do Mundo acontece três vezes ao dia. A primeira batalha é às 14h (horário de Brasília), contra o Dragão. A segunda batalha é às 19h (horário de Brasília), contra o Capitão do Futebol. A terceira batalha é às 02h (horário de Brasília). As salas do evento abrem 5 minutos antes do horário de início! Para participar, você deve atacar o chefão. Na batalha contra o chefão, é possível utilizar certas habilidades de pets e habilidades de montaria! Batismo não funciona, mas as poções de atributos que são compradas na loja da terra secreta sim. Ao morrer, você deve esperar 15 segundos para entrar na batalha novamente. Porém, é possível utilizar cupons ou l. cupons para reviver e lutar imediatamente.   Após cada ataque, você acumula pontos, proporcionais ao dano que você causar. O evento é feito individualmente, mas o dano de todos os jogadores do servidor que estão participando é somado para derrotar o chefão. O chefão é derrotado quando sua vida chega a 0. Após a derrota do chefão, a sala é fechada e você pode trocar seus pontos por diversos itens de up! Fique atento ao horário, após 3 horas do início do CF, seus pontos que não forem trocados serão convertidos em pontos de experiência (para jogadores abaixo do nível 70) ou méritos (para jogadores de nível 70).
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Propriedades do Pet Notícias

Propriedades do Pet

Atributos básicos Ataque Branco: Aumento do ataque +50 pontos Verde: Aumento do ataque +100 pontos Azul: Aumento do ataque +150 pontos Defesa Branco: Aumento da defesa +100 pontos Verde: Aumento da defesa +150 pontos Azul: Aumento da defesa +200 pontos Agilidade Branco: Aumento da agilidade +50 pontos Verde: Aumento da agilidade +100 pontos Azul: Aumento da agilidade +150 pontos Saúde Branco: Aumento do HP +300 pontos Verde: Aumento do HP +400 pontos Azul: Aumento do HP +500 pontos Atributos secundários Ataque Mágico Branco: Aumento de ataque mágico +50 pontos Verde: Aumento de ataque mágico +100 pontos Azul: Aumento de ataque mágico +150 pontos Resistência Mágica Branco: Aumento da resistência mágica +100 pontos Verde: Aumento da resistência mágica +150 pontos Azul: Aumento da resistência mágica +200 pontos Habilidades Emocional/Lealdade Branco: Ao morrer um aliado, o dano aumenta em 6% por 3 turnos (PvP) Verde: Quando um aliado morre, o dano é aumentado em 9%, com efeito por 3 rodadas (efetivo em PvP). Azul: Quando um aliado morre, o dano é aumentado em 12%, com efeito em 3 rodadas (efetivo em PvP) Leal/Honra Azul: Ao morrer um aliado, aumenta sua redução de dano em 20% por 10 turnos Roxo: Quando aliado morre, a redução de dano aumenta em 25%, por 10 turnos (efetivo em PvP) Laranja: Quando um aliado morre, a redução de dano aumenta em 30% por 10 turnos (efetivo em PvP) Impulsivo/Impulso Azul: Ao começar a batalha, o dano causado é aumento em 9%, diminuindo 3% a cada rodada (efetivo em PvP) Roxo: O dano causado no início da batalha aumenta em 15% e diminui em 5% a cada rodada (Efetivo em PvP) Laranja: O dano causado no início da batalha aumenta em 18% e diminui em 6% a cada rodada (efetivo em pvp) Travesso Branco:  Cada projétil que acerta o alvo tem 10% de chance de drenar 3 pontos de mana do inimigo Verde: Cada projétil que acerta o alvo tem 15% de chance de drenar 3 pontos de mana do inimigo Azul: A cada projétil que atingir o alvo, há 20% de chance de roubar 3 pontos de magia do inimigo Rejeitador/Rejeição Branco: Causa +6% de dano a oponentes do gênero oposto, -6% a do mesmo gênero Verde: Causa +9% de dano aos oponentes do gênero oposto, -9% a do mesmo gênero Azul: O dano contra o sexo oposto aumenta em 12%, enquanto o dano contra o mesmo sexo diminui em 12% Calmo/Composto Branco: No início do combate, todos os aliados têm +10% de redução de dano, mas -10% de velocidade por 3 turnos (PvP) Verde: Ao começar a batalha, todos os aliados recebem um aumento de 15% de redução de dano, mas sua velocidade de ataque é reduzida em 15% por 3 turnos Azul: Ao começar a batalha, todos os aliados recebem um aumento de 20% de redução de dano, mas sua velocidade de ataque é reduzida em 20% por 3 turnos Líder Branco: No início do combate, a cada 5 turnos, concede aleatoriamente a si/aliados +6% de dano ou +6%  redução de dano. Máximo: +18% de dano e +18% de redução (efetivo em PvP) Verde: No início do combate, a cada 4 turnos, concede aleatoriamente a si/aliados +6% de dano ou +6%  redução de dano. Máximo: +18% de dano e +18% de redução (efetivo em PvP) Azul: Ao começar a batalha, a cada 3 turnos, aleatoriamente, o personagem/aliado recebe um efeito de aumento de dano de 6% ou redução de dano de 6%, com o aumento máximo de 18% de dano ou 18% de redução de dano (efetivo em PvP) Desconfiado/Desconfiança Branco: Causa -6% de dano a oponentes do gênero oposto, +6% a do mesmo gênero Verde: Causa -9% de dano a oponentes do gênero oposto, +9% a do mesmo gênero Azul: O dano contra o sexo oposto diminui em 12% enquanto o dano contra o mesmo sexo aumenta em 12% Otimista Verde: Após 5 acertos críticos, o próximo uso de habilidade do mascote consome 10 pontos de mana a menos (PvP) Azul: Após causar 5 críticos o próximo uso de habilidade do pet reduz o custo de magia em 15 pontos Roxo: Após causar 5 críticos, o próximo uso de habilidade do pet, reduz o custo de magia em 20 pontos Apostador Verde: No início do combate, lança uma moeda: 49,50% de chance de +9% dano / -9% redução > 49,5% de +9% redução / -9% dano > 1% de + 9% dano e +9% redução Azul: Ao começar a batalha, jogar uma moeda, com 49,5% de chance de aumentar o dano em 12% e reduzir o dano em 9%, 49,5% de chance de aumentar o dano em 12% e reduzir o dano em 9%, 1% de chance de aumentar o dano e defesa em 12% Roxo: Ao começar a batalha, jogar uma moeda, com 49,5% de chance de aumentar o dano em 15% e reduzir o ano em 9%, 49,5% de chance de aumentar o dano em 15% e reduzir o dano em 9%, 1% de chance de aumentar o dano e defesa em 15% Arrogante Verde: Quando a vida estiver abaixo de 20%, o dano é aumentado em 6% (PvP) Azul: Quando a vida do personagem estiver abaixo de 25%, o dano é aumento em 12% (efetivo em PvP) Roxo: Quando a vida do personagem estiver abaixo de 30%, o dano é aumento em 15% (efetivo em PvP) Tranquilo Verde: No início do combate, a cada turno você recebe +2 de mana, enquanto aliados e oponentes recebem +1 Azul: Ao começar a batalha, a cada turno, o personagem ganha 3 pontos de magia, e todos os aliados e inimigos ganham 1 ponto de magia Roxo: Ao começar a batalha, a cada turno, o personagem ganha 4 pontos de magia, e todos os aliados e inimigos ganham 2 pontos de magia Contido/Paciência Verde: Nos primeiros 3 turnos o personagem recebe “selamento” (sem voar, usar montarias, habilidades de mascote ou disparar balas; pode apenas rastejar); após isso, o dano aumenta em 10% por 2 turnos (PvP) Azul: Nos primeiros 3 turnos, o personagem recebe um selo + proibição de voo, ao final do turno, o dano é aumento em 12% por 2 turnos (efetivo PvP) Roxo: Nos primeiros 3 turnos, o personagem recebe um selo + proibição de voo, ao final do turno, o dano é aumentado em 15% por 2 turnos (efetivo em PvP) Rebelde/Rebeldia Verde: Nos 3 primeiros turnos, o dano é aumentado em 9%, mas depois o mascote não pode usar habilidades ativas. Azul: Nos primeiros 3 turnos, o dano é aumentado em 12%, Após o 4º turno, a habilidade ativa do pet é desativa Roxo: Nos primeiros 3 turnos, o dano é aumento em 15% Após o 5 turno, a habilidade ativa do pet é desativada Solitário/Recluso Verde: Ao sair de estados de controle (congelamento, aprisionamento etc.), o dano aumenta em 8% por 2 turnos (PvP) Azul: Quando controlado por efeitos como congelamento ou prisão, ao sair do controle, o dano é aumentado em 12%, por 2 turnos (efetivo em PvP) Roxo: Quando controlado por efeitos como congelamento ou prisão, ao sair do controle, o dano é aumento em 15%, por 2 turnos (efetivo em PvP) Fobia social Azul: Efeitos de invisibilidade dos aliados duram +1 turno (PvP) Agressivo com os fracos/Fragilidade Azul: Causa +12% de dano a inimigos com % de vida menor que a sua (PvP) Roxo: O dano contra inimigos com menos HP que o seu é aumento em 15% (efetivo em PvP) Roxo: O dano contra inimigos com menos HP que o seu é aumento em 18% (efetivo em PvP) Apaixonado/Entusiasmo Branco: A cada turno recupera 1 ponto de mana para todos os aliados. (efetivo em PvP) Verde: Quando houver aliados em campo, a cada turno, o personagem recupera 2 pontos de magia para um aliado (efetivo em PvP) Azul: Quando houver aliados em campo, a cada turno, o personagem recupera 3 pontos de magia para um aliado (efetivo em PvP) Destemido Azul: Com vida abaixo de 20%, todos os inimigos tem o dobro de custo de mana por 2 turnos Roxo: Quando a vida do personagem estiver abaixo de 25%, o custo de magia dos pets inimigos é dobrado, por 2 turnos Laranja: Quando a vida do personagem estiver abaixo de 30%, o custo de magia dos pets inimigos é dobrado, por 2 turnos Unidade/Cooperativo Verde: Para cada aliado em campo (incluindo ilusões), o dano é aumentado em 5% (efetivo em PvP) Azul: Para cada aliado em campo (incluindo ilusões), o dano é aumentado em 8% (efetivo em PvP) Roxo: Para cada aliado em campo (incluindo ilusões), o dano é aumentado em 10% (efetivo em PvP) Tolerante/Resiliência Azul: Nos 3 primeiros turnos, o dano recebido é reduzido em 20%, após esse período, a redução aumenta para 10% (efetivo em PvP) Roxo: Nos primeiros 3 turnos, o dano é reduzido em 25%, após 3 turnos, a redução de dano é aumentada em 12% (efetivo em PvP) Laranja: Nos primeiros 3 turnos, o dano é reduzido em 30%, após 3 turnos, a redução de dano é aumentada em 15% (efetivo em PvP) Cauteloso/Prudente Azul: No início do combate, há 100% de chance de evitar acertos críticos. A chance reduz 33% por turno (efetivo em PvP) Roxo: Ao começar a batalha, a chance de sofrer um crítico é reduzida em 100%, e essa redução diminui 25% a cada turno Laranja:Ao começar a batalha, a chance de sofrer um crítico é reduzida em 100%, e essa redução diminui 20% a cada turno Persistente Laranja: Ao morrer, aprisiona todos os inimigos por 1 turno (PvP) Brincalhão Laranja: Efeitos de congelamento dura +1 turno nos 6 primeiros turnos Obsessivo Laranja: Ao morrer um aliado, recebe 1 imunidade a dano fatal (PvP)
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Símbolos da Contra-marca Tutoriais

Símbolos da Contra-marca

Com a recente atualização 12.9, a função contra marca recebeu uma nova funcionalidade chamada ‘’Simbolo’’. Essa função está intimamente ligada a atributos elementais, sendo equivalente a função de emblemas. Como obter símbolos? Através da nova invasão Crise do parque, é possível fazer o drop de símbolos e brilho estelar do paraíso, o brilho estelar do paraíso é um item utilizado para a fusão do bilhete da invasão em questão. A nova invasão consta com 5 níveis de dificuldade, para cada nível, um bilhete diferente se faz necessário. Símbolos A função se espelha bastante na função de emblemas, portanto, existem símbolos referentes a cada elemento do jogo, sendo eles divididos entre ás qualidades resistente, comum, excelente, perfeita e lenda. Quanto maior for a qualidade do símbolo, maior a chance de gerar bons atributos. - Possíveis atributos: Vida, Dano, Armadura, Agilidade, Ataque, Sorte, Defesa, Ataque Mágico, Resistência Mágica, Resistência a Terra, Ataque de Terra, Resistência a Luz, Ataque de Luz, Resistência Sombria, Ataque Sombrio, Resistência ao Vento, Ataque de Vento, Resistência a Água, Ataque de Água, Resistência ao Fogo, Ataque de Fogo, Golpe Fatal, Tenacidade, Guarda, Dano Crítico, Penetração,  Redução de Dano e Resistência Crítica.- Os atributos elementais só são possíveis de serem pegos nos símbolos dos seus próprios elementos. (Exceto o de fogo, o de fogo está distribuindo atributos elementais aleatórios.)Fusão de SímbolosÉ possível fundir símbolos de qualidades inferiores para qualidades superiores; são necessários 4 símbolos de qualidade inferior para fazer 1 símbolo superior. (Exemplo: 4 Símbolos de fenda terrestre de qualidade Resistente para fazer 1 Símbolo de fenda terrestre de Qualidade Comum.) Para fazer a fusão dos símbolos é necessário gastar Cristais de Alma:Qualidade Resistente para Qualidade Comum: 100 Cristais de Alma Qualidade Comum para Qualidade Excelente: 200 Cristais de Alma Qualidade Excelente para Qualidade Excelente: 300 Cristais de Alma Qualidade Excelente para Qualidade Perfeita: 400 Cristais de Alma Qualidade Perfeita para Qualidade Lenda: 500 Cristais de Alma SelarO selo consiste em 3 lacunas por contra marca, ao selar 3 atributos(os atributos são adquiridos de forma aleatória), há possibilidade de vir uma habilidade específica de cada conjunto de símbolo, somando um total de 3 atributos e uma habilidade. Para obter X habilidade desejada, se faz necessário que já possua os 3 atributos e utilize o símbolo do elemento desejado para a substituição do atributo indesejado. Habilidade
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Desafio Pet Tutoriais

Desafio Pet

Como Funciona? Desafio em duplas (2x2):Pode dar go sozinho ou em dupla;Não precisa ser da mesma sociedade.O evento está disponível de Segunda a Domingo de 09:00 às 22:00;Toda segunda os pontos são reiniciados com base em 80% do total anterior (mínimo de 1200, máximo de 1600 pontos);É necessário participar de ao menos 1 partida por semana para receber prêmios. Os mapas e dinâmicas dos mapas variam, assim como a pontuação necessária para a vitória;Alguns mapas cavam, outros não; Alguns mapas necessitam de 250 pontos para vitória, outros apenas 200; Alguns mapas possuem estrelas que dão pontos ao serem destruídas, outros possuem áreas que fornecem pontos ao ficar sobre elas; O vento é incerto, ele pode mostrar 1.0 para a direita, porém ao soltar a barra ele pode mostrar outro valor (e é ele que conta), por exemplo: 0.5. Antes de soltar a barra: Depois de soltar a barra: Na sala: Ao entrar na sala, o jogador deve selecionar o pet que deseja utilizar; Cada pet possui uma classificação específica para cada atributo: As habilidades de cada pet são pré-definidas e não podem ser alteradas; Dentre eles, alguns têm habilidades voltadas para ataque, outros para defesa, cura ou suporte; Em partida; Dentro da partida, o jogador poderá utilizar apenas habilidades do pet escolhido, aviões e ataques normais; O jogador iniciará com apenas 1 avião, podendo conseguir outros ao coletar baús (acertar o tiro nos baús); Ao morrer, o jogador volta para o jogo novamente (após 2 turnos e com a vida cheia), pois o que importa é atingir a pontuação (caso o jogador morra por tatu, ou por estar sobre a plataforma vermelha, ele não voltará mais). Vencedor: A vitória é determinada através de um sistema de pontos, a equipe que alcançar a pontuação requerida primeiro, ganhará a partida; Sistema de pontuação: Ganha pontos ao causar dano aos inimigos; Quanto maior o dano causado, maior é a quantidade de pontos; Ganha pontos ao utilizar habilidades de cura dos pets; Ganha pontos ao destruir estrelas;As estrelas possuem diferentes valores: +5, +10, +20, +40; Quanto maior a pontuação da estrela, maior é a quantidade de dano necessário para destruí-la; Ganha pontos ao voar sobre as áreas selecionadas no mapa; Ao voar sobre a área selecionada, o jogador ganhará os pontos exibidos por rodada (se estiver apenas ele sobre a área); A área selecionada muda de local após algumas rodadas; Ganha pontos eliminando os inimigos;Ao eliminar um inimigo, ganha 20 pontos;Ao eliminar outro inimigo consecutivamente (sem que algum aliado tenha morrido antes), ganha 30 pontos; Importante:O time inimigo ganha pontos se você causar dano ao seu aliado; Em alguns mapas, ao morrer, você nasce sobre uma base vermelha que te elimina (você não volta mais pro jogo) caso você fique sobre ela. Quantidade de pontos por vitória:Se você tiver poucos pontos e ganhar de uma equipe com muitos pontos, o seu ganho é maior, por exemplo +20 pontos; Se você tiver muitos pontos e ganhar de uma equipe com poucos pontos, o seu ganho é menor, por exemplo +6 pontos. Quantidade de pontos por derrota: Se você tiver muitos pontos e perder para uma equipe com poucos pontos, a sua perda é maior, por exemplo -20 pontos; Se você tiver poucos pontos e perder para uma equipe com muitos pontos, a sua perda é menor, por exemplo -10 pontos. Neste exemplo tínhamos 1186 pontos e perdemos para uma equipe com 1600 pontos. Sistemas de Premiações Conferir rank e pontuação: Os valores estão invertidos, nas esquerda é o rank do jogador, e na direita é a quantidade de pontos: Como está atualmente: Como deveria ser: Abas e funcionamento das premiações: Algumas premiações são semanais e outras são recebidas após alcançar determinada pontuação. ABA DE CLASSIFICAÇÃO: Nessa aba, os prêmios serão entregues de acordo com a posição do jogador no rank; Os prêmios chegarão no correio dos jogadores no final do período do evento (domingo a partir das 22:00); ABA DE PREMIAÇÃO:Nessa aba, os prêmios serão entregues de acordo com a quantidade de pontos que o jogador atingiu; Os prêmios chegarão no correio dos jogadores no final do período do evento (domingo a partir das 22:00); ABA DE RECOMPENSA: Nessa aba, os prêmios são entregues assim que a pontuação requerida for atingida, ou seja, se você bater os 1300 pontos, os prêmios chegarão na mesma hora no seu correio, e assim por diante;
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CONTRA MARCA Tutoriais

CONTRA MARCA

Apresentamos aqui a função “Contra-Marca”, conhecida também como “CM” no termo popular,  sendo um sistema muito importante no upgrade de atributos! Antes de começarmos, essa função requer nível 48 do personagem. Conhecendo o sistema... Adquirindo as primeiras contra-marcas: Clicando no botão “Salão”, será aberta a janela abaixo, que permite ao usuário comprar por 2.000 (2 mil) cupons uma unidade (botão “Livre”), ou 10 unidades por 18.000 (dezoito mil) cupons. Obs: No botão escrito “Livre”, você pode adquirir suas primeiras contra-marcas, com uma limitação de 5 unidades por dia. Nota: Lembrando que o intervalo para pegar cada contra-marca é de 10 minutos. Caso você possua pacto do rei, o tempo de resfriamento é zero. Existem outras formas mais recomendáveis de se adquirir contra-marcas, conforme abaixo: Recargas Consumos Eventos Temáticos Instância Castelo na Cidade Popfull Outros eventos Agora vejamos seus atributos na tabela abaixo: Lembrete: os atributos secundários poderão ser definidos aleatoriamente. Elevando os níveis da contra-marca: Ao clicar com o botão direito do mouse na contra-marca, clique na opção “Aço”. Você verá uma janela semelhante à imagem abaixo: Clique em “aço uma vez” para fazer uma tentativa ou selecione “10 vezes” para que, automaticamente, sejam feitas 10 tentativas consecutivas de upgrade dos níveis (estrelas) da contra-marca. Obs: Note que as taxas de sucesso são aleatórias, havendo uma probabilidade de falha, sendo assim necessárias quantidades distintas do item “Cristal de alma” (necessário para fazer as tentativas de upgrade). Abaixo temos a tabela de itens necessários para esse upgrade: Lembrando que os itens de upgrade podem também ser obtidos em outros locais. Opção “Tirar”: Usada para remover a contra-marca do slot. Já para retirar todas de uma vez, clique no botão “desequipar” TIPOS DE CONTRA-MARCA Na tabela abaixo, podemos ver os tipos de contra-marca: Quanto maior a qualidade, melhor será o atributo final no nível máximo de upgrade (considere cinza qualidade 1 e laranja qualidade 5). Além da classificação definida pelas cores e estrelas, existem também as posições de CM, onde os atributos normais variam de acordo com o número da posição, conforme tabela abaixo: Dicas: A agilidade é essencial para se ganhar uma partida, uma vez que ela ajuda a jogar à frente de inimigos. A sorte é escolhida ao invés da defesa devido à defesa ser flexível, isto é, estar ativada em diversas funções do jogo. Nesse cenário a escolha da sorte seria para equilibrar os atributos. Se sua sorte for superior à defesa, a melhor escolha de contra-marca (posições 2 e 5) é de defesa. COMBOS DE CONTRA-MARCA Na tabela abaixo, foram delimitados em verde todos os combos que são essenciais em uma conta: • Os combos da coluna 2 são todos importantes para aumentar os atributos principais de sua conta, sendo recomendado que os obtenha! • Com relação aos combos da coluna 4, é necessário obter aqueles que influenciarão na porcentagem do dano causado ou dano sofrido! Com exceção do combo de “Feiticeiros”, pois ele prejudica o dano para aumentar a defesa. • Já os combos da coluna 6 são aqueles que só serão utilizados dentro do Popfull, ou seja, não é necessário que você os guarde ou os equipe em partidas de GVG ou PVP. Além disso, foram delimitados em vermelho as CMs que só podem ser obtidas em popfull e em azul aquelas que podem ser obtidas nas chances gratuitas. Importante: todas podem ser obtidas através de baús de CM que vêm em recarga, consumo ou eventos! Os combos (2, 4 e 6) só funcionam por parte do equipamento, ou seja, devem estar juntos ou na roupa, face, olho, etc. Além de que não acumulam, isto é, cada um só pode ser ativado uma vez!!! Para concluir este artigo, trouxemos um exemplo de Foco das CMs, onde utilizamos o atributo Speed, que é muito desejado pelos jogadores. Essa é a quantidade máxima de Speed que é possível adquirir em CMs com todo o “foco” em um mesmo atributo. Mas vocês devem estar se perguntando, o que é “foco”? Foco é um atributo secundário extra que é adquirido ao atingir certos níveis da contra-marca. Ele pode acumular em um mesmo atributo, ou não.
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EMBLEMAS Tutoriais

EMBLEMAS

Neste tutorial, vamos explicar sobre a função Emblemas onde é possível ter emblemas de vários elementos, como fogo, vento, terra e água. Cada emblema tem características únicas que são diretamente ligadas ao pet Elemental que possui os mesmos 4 elementos citados acima. Acima estão todas as qualidades dos emblemas, do menor para o maior, sendo o vermelho o melhor. Cada qualidade de emblema tem uma forma diferente para ser feito. Para criar um emblema novo, é necessário entrar na aba 'Criar' dentro da aba 'Emblemas'. O emblema CINZA por exemplo só usa os materiais “areia de poeira estelar” e “Cobre vermelho”. O Emblema VERDE usa “areia de poeira estelar” e “Ferro preto” para ser criado. O emblema AZUL usa “areia de poeira estelar” e “prata”. É a partir do emblema roxo que começamos a usar itens que representam cada elemento para criar, além de alma, poeira estelar e ouro roxo. Como podemos ver na imagem acima, para criar o elemento fogo é preciso usar a “Alma do dragão chiyan”. Abaixo, vamos colocar os itens que representam cada elemento. Seguindo a ordem seria, fogo, vento, terra e gelo (Alma do Dragao Chiyan, Pérola do Espírito do Vento, Essência da terra, Esfera de gelo). No emblema AMARELO não usamos mais o “ouro roxo”, o item que entra no lugar para se fazer o emblema é o “Cristal colorido”, “areia de poeira estelar” e o item que presenta o elemento que você deseja. No emblema VERMELHO usamos “areia de poeira estelar”, “pedra extraterrestre” e o item que representa o elemento que deseja criar. Atributos de cada emblema: A cima podemos ver os valores máximos de cada emblema referente ao elemento que você está criando. Quantidade de elementos pela qualidade do emblema: Outro fato muito importante é que o emblema cinza é possível ter apenas um elemento no emblema, a partir do verde ao azul são 2 elementos, roxo 3 elementos, vermelho e amarelo são 4 elementos. ONDE CONSEGUIR OS ITENS PARA SE FAZER OS EMBLEMAS? Algumas formas das formas de conseguir os emblemas e os materiais para faze-los são nas instâncias elementais, recarga, consumo e eventos temáticos. Lembrando que cada dificuldade das instâncias elementais tem uma dificuldade que varia de acordo com os seus atributos elementais também, ou seja, se você tem poucos atributos elementais, a dificuldade será maior. COMO SELECIONAR O ELEMENTO DO MEU EMBLEMA? Assim que clicamos para criar o emblema, é possível selecionar o elemento que você deseja criar, lembrando que cada elemento, a partir do roxo, precisa de itens específicos. FUNÇÃO MONTAGEM Na função montagem, podemos visualizar nossos atributos mágicos e os efeitos passivos de cada elemento, lembrando que é nesta aba que nós equipamos os emblemas nos equipamentos. No caso do emblema de fogo, sua passiva única de ataque é fazer com que o inimigo tenha queimação, e essa porcentagem aparece para você e varia de acordo com seus emblemas. E sua passiva de defesa é absorver uma quantidade de dano do inimigo, como mostrado acima. Isso varia de acordo com o elemento escolhido. FUNÇÃO AGREGAR Essa função é utilizada para agregar emblemas e evolui-los para um mais forte, é possível ativar uma proteção para te proteger de uma possível falha, mas essa proteção custa cupons. Lembrando que a porcentagem de sucesso varia de acordo com a qualidade do emblema e o valor de proteção também. No caso de sucesso, os emblemas evoluem para um nível superior, ou seja, os cinzas se tornam verdes e assim por diante.
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NOVO CFG Tutoriais

NOVO CFG

Informações Básicas O antigo CFG que antes era feito diariamente, agora foi atualizado para esse novo modelo. Para ativá-lo a guilda deve ser nível 3 ou superior e o limite máximo é de 2 vezes por semana, sendo que cada ativação custa 5.000 de riqueza da guilda e apenas o líder pode realizar a abertura. Ao completar com sucesso, a guilda recupera 50% do valor gasto, ou seja, ao consumir 5.000 de riqueza o valor recuperado será de 2.500. Dentro do CFG O primeiro objetivo é matar 100 escorpiões para poder liberar o BOSS, cada vez que um escorpião for morto com sucesso, você receberá contribuição e uma quantidade do item “Reforçador” como recompensa. Existem 3 tipos de escorpiões, sendo o de gelo(azul), fogo(vermelho) e pedra(amarelo). Ao matar um escorpião, o jogador recebe um bônus de dano adicional quando desafia o BOSS da cor correspondente, sendo uma taxa de 1% para cada escorpião. O jogador também pode realizar a compra de BUFFS antes de entrar na partida contra o BOSS, sendo eles: - Comprar com Riqueza: gasta 5000 de riqueza da guilda para comprar uma chance adicional de desafio para todos os membros da guilda; - Comprar com Cupons: gasta 1000 cupons para comprar uma chance adicional de desafio individual; - Força: gasta 500 cupons para ganhar dano adicional durante a batalha. Ao finalizar os 100 escorpiões pequenos, o BOSS será liberado (escorpião grande). Antes de desafiá-lo, cada jogador deve selecionar individualmente o tipo (cor) do BOSS, sendo inalterável durante o restante do evento. É permitido atacar apenas 6 vezes, sendo assim é interessante voar nas plataformas no início da batalha, pois desta forma o jogador dura mais rodadas (Caso não voe podera atacar somente em 3 rodadas). Após o término do CFG, os membros da sociedade receberão a premiação com base na classificação do ranking do BOSS. Recompensas Como recompensa, o jogador receberá uma quantidade de pontos que poderão ser trocados por itens diversos na loja de pontos do BOSS da Guilda, e uma quantidade do item "Reforçador", ambos chegarão pelo correio. Habilidade da Sociedade A guilda deve possuir a torre de habilidades upada e o líder precisa liberar a função para a sociedade, os bônus de atributos podem variar entre ataque, defesa, agilidade, sorte e HP, de maneira que quanto maior o nível da habilidade, maior o atributo bônus. Os atributos bônus ficam marcados na própria conta, identificado como 'Habilidades Quadridimensionais da Guilda'.Para upar são 10 orbes, cada uma possui 5 níveis que totalizam 50 níveis, o valor total para upar todos os níveis é de 694.840 do item "Reforçador". O nível de up se mantém ao trocar de sociedade, o que influencia é apenas se a nova sociedade também tem a habilidade ativa no mesmo nível que o seu, caso não tenha, irá fornecer a quantidade de atributos condizente ao nível da habilidade da sociedade. Valor de itens para cada nível
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SISTEMA DE MONTARIA Tutoriais

SISTEMA DE MONTARIA

Vamos falar um pouco sobre o sistema de montaria, uma função que ajudará a aprimorar os atributos de dano, armadura, HP (vida), ataque mágico e resistência mágica da sua conta. Conhecendo o sistema... O sistema de montaria possui 9 níveis, cada um com 9 estrelas. Esses níveis sobem conforme o jogador utiliza pílulas para atualizar a montaria. Naturalmente, a cada novo nível e estrela adquirida, o número de pílulas necessárias também aumenta. Para aprimorar o nível da montaria, é necessário utilizar a “Pílula Atualizar Montaria”: A seguir, apresentamos as tabelas com a quantidade de pílulas de montaria exigidas para cada nível e cada estrela. À medida que o jogador melhora o nível e as estrelas da montaria, os atributos começarão a evoluir, atingindo seu valor máximo no nível 9.9. Ao elevar as estrelas, o jogador desbloqueia as "habilidades de montaria", que consistem em habilidades auxiliares utilizáveis em PVPs, instâncias, CF e outros modos. Essas habilidades incluem: As habilidades disponíveis incluem: Função Míssil, Recuperar Vida, Bomba de Gelo, Invisibilidade, Grupo de Restauração, Grupo de Invisibilidade, Enfurecer, Purificar, Difícil-Hit, Mitigação, Evita Buraco e Perfurante. Essas habilidades podem ser aprimoradas com o item "Função Atualização Pérola Alma": À medida que são aprimoradas, seus efeitos também se tornam mais eficazes, mas esse tópico será abordado em um próximo tutorial. Além das pílulas de montaria para elevar os níveis e aprimorar as habilidades, existem outras funções que podem melhorar seus atributos, bem como seu FC. Uma dessas funções é a "Ilustração de Montaria". As ilustrações de montaria podem ser obtidas por meio de eventos temáticos, entradas diárias, consumos, recargas, fusões, pacotes e até mesmo através do Negociador Cigano. As ilustrações disponíveis para fusão podem ser encontradas no ferreiro. Para realizar as fusões disponíveis das ilustrações de montaria, são necessários materiais. Algumas imagens de montaria utilizam apenas “Frag. Ilustração Montaria”, enquanto outras utilizam “Frag. Ilustração Montaria” e “Espírito de Montaria”: Cada imagem de montaria possui um atributo específico, com algumas sendo mais básicas e outras muito poderosas. Quanto mais ilustrações você tiver, maiores serão seus atributos de dano, armadura, vida, ataque mágico e resistência mágica, e, consequentemente, seu FC. Além disso, essas ilustrações de montaria melhoram conforme o jogador eleva seu nível com as Pílulas de Sublimação de Montaria. À medida que o nível sobe, os atributos concedidos se tornam maiores. Lembre-se de que, quanto mais alto o nível de sublimação, maior será a quantidade de pílulas necessárias e maior será o nível das pílulas utilizadas. Conhecendo as pílulas... Sem as pílulas não é possível sublimar as ilustrações! ONDE OBTER? É possível conseguir pílulas sublimar montaria Lv1 na instância Ilha dos Piratas, passando pelo estágio 11! Também é possível conseguir todos os níveis na Loja do esquadrão, em eventuais missões, eventos e atividades. Além de elevar os atributos e FC da sua conta, você também pode utilizar as imagens de montaria no lobby, garantindo um visual elegante enquanto caminha por aí!
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SISTEMA DE SUBLIMAR Tutoriais

SISTEMA DE SUBLIMAR

Conhecendo o sistema... Ao acessar a aba, automaticamente aparecerão os itens Arma, Chapéu e Roupa. Somente esses itens podem passar pelo processo de Sublimação. A cada sucesso na arma, haverá um aumento em seu dano. A cada sucesso nas peças de roupa e chapéu, haverá um aumento na armadura! Ao iniciar as tentativas de sublimar, a cada sucesso obtido, torna-se mais difícil atingir o mesmo objetivo novamente com êxito. Para auxiliar na obtenção de sucesso nessa função, é possível adquirir um talismã de Sublimação, que aumentará em 25% a sua chance de êxito. Conhecendo as pílulas... Vale lembrar que é possível realizar fusões de pílulas no ferreiro. Ao utilizar 4 pílulas do mesmo nível, é possível fundir uma pílula de nível superior. É importante destacar que as tentativas de fusão podem falhar! Ao longo do processo, cada sucesso conferirá meia estrela ao item. Para atingir o limite, cada item deve acumular 5 estrelas, o que equivale a atingir sucesso 10 vezes. ONDE OBTER AS PÍLULAS? É possível conseguir pílulas de sublimar e Peça da Pílula de sublimar nos seguintes sistemas: Medo 5 estrelas (Disponível a partir do Lv 45) Tesouro da Sereia (Sereia Gem) Mineração Loja do esquadrão (Lv 3) Principalmente, é possível obter através de eventos semanais e temáticos!
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